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Map別攻略 ここではマルチプレイの各マップにおける基本情報、定石、アンデッド特有の戦術等を扱う。まだまだ研究途上のため、攻略記事のあるものには特に*印を付けた。それ以外は基本的にマップのみ。 1v1 ( v1.8 ) 凡例: ※城:P1,P2共に、a, b, c... ※村:P1側1,2,3... P2側1,2,3...(所有済み1,2,3...) ※その他:A, B, C... なおここでの初期雇用案等は、アンデッド専用であり、かつ一例に過ぎない。また具体的な戦術についても随時追加予定。 The Freelands フリーランド * Weldyn Channel Weldynの水路 * Caves of the Basilisk バジリスクの洞窟 * Howling Ghost Badland 幽霊の泣きわめく悪しき土地 * Silverhead Crossing シルバーヘッドの十字路 * Hornshark Island ネコザメ島 Den of Onis オニスの巣窟 * Hamlets 小集落 * Fallenstar Lake 流星湖 Sulla s Ruins Sullaの廃墟 Sablestone Delta セーブルストーンの三角州 Cynsaun Battlefield Cynsaunの戦場 2v2(ver1.4 バージョンアップは準備中) Isarの十字(Isar s Cross) * new Isar s Cross(1.6) * 島越えの城(Castle Hopping Isle) * Morituri * 衝突(Clash) 小集落(Hamlets) Loris川(Loris River) 碧海地方(Blue Water Province) 混沌のガンシ(Xanthe Chaos) 敵意の通り道(Paths of Daggers) その他 暗黒の前兆(サバイバル) * Outbreak(サバイバル・アドオン) *
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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終盤以降、育成は幻影討伐戦がメインとなり、いかに修羅のより終盤ステージを周回できるかが重要になってくる 札ドロップ率を考慮すると修羅7-8以降を推奨 コンボ数 修羅7-7 コンボ数 お勧め武将:徐庶、朱然、王元姫、呂玲綺、貂蝉 攻撃力を下げてみる 雑魚敵が群れるポイントを把握 各スキル/無双/覚醒などの特性を事前に把握 修羅7-7 雑魚敵が3パターン登場し、その間は無敵となるの繰り返し 雑魚敵を一掃する直前で逃げながらスキルを貯め、雑魚殲滅のタイミングに合わせて一気にスキルを利用しダメージを与える(このときは絶対に無理をしない。ダメージを与えるよりも、ダメージを喰らわないことを優先) 複数回プレイし逃げるコツを掴みましょう(グルグル回るだけ) パッシブスキル回復持ちであれば、逃げるコツさえ掴めれば時間をかければ安定してクリア可能(衣装実装前などは1時間超えてのクリア報告を結構見ました。根気よく頑張りましょう。) 無双/覚醒は利用せず、パッシブスキルが有効な状態でプレイすることを推奨 攻略動画もたくさん出ているのでyoutubeなども参考にしましょう 呂布の場合のみ基本的には逃げ回るり、4→3→1→2の順でスキル使うの繰り返し 相手が無敵タイミングに入りそうな場合、スキル消化が途中でも止める(安全第一) スキル3でシールド破壊できないようであれば攻撃力が足りないため出直し推奨 雑魚や攻撃されそうな時は気絶打つ パッシブスキルを保つため無双は使わない
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序盤の攻略 初期目標 大体の人は最初の目標はダンジョン解放になります。 ダンジョンをプレイしない方は飛ばして下さい。 ダンジョンはトロフィー1500で解放。 1500まで最速であげるのはハードコアハントによる勝利数を重ねるのが楽です。 序盤は育成ハンターを絞る どのコンテンツでも使用するハンターが育っているかいないのとでは攻略難易度が雲泥の差です。 ハンターレベルが6に到達すると永久アビリティのドロッププールが解放されボックス開封時低確率でアビリティが入手可能になります。 その為、序盤は育成集中したいキャラ以外はレベル5にとどめておくと欲しいキャラのアビリティを優先して集める事ができるので無駄がないです。 ※装備可能アビリティは6lvから2lv毎に1カ所追加 育成ハンターを絞ってハードコアハント解放が序盤攻略する際に楽です。 リセマラ 正直あまりオススメできません。 ですが、多くのソシャゲ同様リセマラは有効ではあります。 ※クランに未加入の方のみオススメできます。(リセマラ中にクラン入ってデータ消しても作成キャラは残るのでクラン枠圧迫します アカウント作成後チュートリアル終わってボックス2~3回開けるとキャラが1体出るはずです。 その際にハントorコープに最適なキャラが出るまでリセマラすると最初の1体のヒーローパーツが入手しやすいので育成楽です。 ダンジョン解放後 ダンジョン解放後は攻略するのに20体ハンターが必要なので所持ハンター20体を目指しましょう! ここら辺からダンジョン攻略に有効なハンターは全て6レベルにしてアビリティを集めて行くといいと思います。 ※クランチェスト(毎週金~月)は皆さんが集めたトロフィーの合計で永久アビリティ、ヒーローパーツ、コインがたくさんもらえるのでクランチェスト報酬取得前に欲しいアビリティキャラを6レベル以上にするのがオススメ!
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タイムホロウ 一章攻略 自分の部屋にある小道具を調べる ↓ 床も忘れに調べること ↓
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前ページ次ページ攻略 BF3-3 人はヒトを売りさばく 出撃人数 イシュト+4人 カード枚数 8枚 エクセレントボーナス 8ターン アイテム数 x個 時間帯 昼間固定→夕方固定 天気 晴れ マップ 草原 浜辺 海 森林 集落 荒野 路地 1 グロリア号、2 イシュト 3-3-1 A B C D E F G H I J K L 01 02 D B 03 A C 04 δ β 05 α 06 γ 集 2 07 4 3 08 集 6 5 1 09 3-3-2 A B C D E F G H I J K L M 01 02 03 04 δ β 05 α 06 4 3 γ 集 07 6 5 2 08 集 09 ε G ζ 10 H E 11 I F J 12 1 K 取得可能アイテム 名前 時期 種類 位置 備考 虫かご 交換 α(集落) 要:トラップ ペロペロキャンディ 訪問 β(集落) ロックフォール 訪問 γ(集落) 名声がマイナスだともらえず名声ー16 バナナンの実 拾得 δ 禁忌のロザリオ 戦利品 民兵 シーラカンスの骨 2部 拾得 ε(もろい岸壁) 交換:ラカンの秘薬 オーガブレード 2部 交換 ζ 要:オーガニウム ハチマキ 2部 戦利品 キラービーの巣 2部 戦利品 支部船長 敵ユニット 3-3-1 敵部隊(島民団):サンクチュアリ(Pow 1200 Move 8) No. 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK 装備 A 民兵 セイラー 7 4160 3.0 1.9 3.0 1.0 禁忌のロザリオ B 民兵 チェイサー 5 1860 2.2 2.4 2.4 1.8 C 民兵 ガンナー 5 1930 2.2 1.9 3.3 2.3 D 民兵 ガンナー 5 1930 2.2 1.9 3.3 2.3 3-3-2 敵部隊(黒い牙):アイテムブレイク(Pow 1400 Move 8) No. 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK 装備 E 黒い牙 チェイサー 7 4160 3.0 3.0 2.4 1.8 ハチマキ F 手下 チェイサー 5 1860 2.2 2.4 2.4 1.8 G 手下 チェイサー 5 1860 2.2 2.4 2.4 1.8 H 手下 パイレーツ 5 1750 2.2 2.4 2.4 1.8 メダリオン I 手下 パイレーツ 5 1750 2.2 2.4 2.4 1.8 メダリオン 敵部隊(黒い牙):ヴァイス(Pow 1500 Move 8) No. 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK 装備 J 支部船長 パイレーツ 4 1590 1.8 2.3 1.8 3.0 キラービーの巣 K 海賊船 戦闘中イベント C8の集落を訪問すると後半へ。 後半の敵1ターン目開始時、伏兵の砲撃船が出現。 支部船長を倒せば船ごと撤退する。 勝利後イベント 2部に行かずにクリアで名声-30。 戦術アドバイス 初期配置の敵を倒してもマップクリアとなる。ただし名声が大幅ダウン、「サンクチュアリ」をいち早く手に入れられるメリットもあるが、Chapter4ですぐ手に入る 敵はアイテムブレイクを使用してくるので、アイテムを装備しているキャラクターは注意が必要 禁忌のロザリオは民兵リーダーが装備しているが、倒すとマップクリアになり2部にいけなくなるので、倒さずに入手したい場合はピンガーで盗む必要がある、図鑑を埋めるだけならアイテムブレイクも有効 全アイテムを回収+エクセレント獲得はターン数的に不可能。禁忌のロザリオかキラービーの巣のどちらかを諦める事により、残りのアイテム+エクセレントの両立は可能。マーメイドフィンを装備したピンガーなら計算上では全アイテム回収との両立は可能だが、アイテムブレイクされずに一人で2ターンで剣兵を全滅させる事が条件となる為、実質不可能である初プレイでは、禁固のロザリオとキラービーの巣の獲得を諦め、それ以外のアイテムとMVPEを獲得してクリアするのが無難。 なお当然ではあるがMVPEを諦めればアイテムを全取得し好きなカードを気楽に育成できる、 BFまたぎ戦略考察・やり込み情報等 (※BF3-2クリア後)控えの装備を、最大士気値プラスが高く設定されている海賊王のバッジに換装しよう。ラズベリーを控えに回す場合はゴールデンスピアに換装しよう。 アイテムブレイクされないための、装備例ジュエルロッド:ルルゥ、ロコモコ ゴールデンスピア:ラズベリー(GEN+1) 魚拓:イシュト(LV8)この後、BF3-4へ向かう予定なら、魚拓を1回分使っておくと良い。 前ページ次ページ攻略
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攻略メモ ゲーム仕様 使える魔獣 序盤から捕獲可能(合成などの加工が必要ない魔獣) 終盤 使える魔法 攻撃 状態異常 回復・補助 攻略ヒントetc 依頼について ミニゲーム付き依頼 特殊依頼について お金稼ぎについて ダンジョンを進める モンスターを捕獲して売る 闘技場 節約術 宝玉を女神から貰ったけど何に使うの? 未識別アイテムを捨てたい その他 ダンジョン最下層の祭壇フロアが白いままで黄色(踏破済み)にならない ベルナールが仲間になった後、セルに行かずにノアの家でゆっくりしまくったら? ゲーム仕様 所持アイテム最大数 50個 最大数まで所持した状態で、重要アイテムを譲渡された場合はアイテム1つを選んで捨てる必要あり 捕獲できる魔獣の最大数 64匹(8*8) 64匹一杯の状態で戦闘中に魔獣を捕獲しても追加されない(名前入力画面も省略される) 最大Lv Lv30(主人公ノア、魔獣共に) 魔獣が覚える魔法 魔法習得枠の最大数 8枠 一度覚えた魔法は消したり出来ない。アカデミーで覚えさせる場合は慎重に 種類 捕獲・合成時にランダムに覚えている魔法 + Lv5,10,20時に確実に覚える魔法 の2種類 アカデミーで既に枠一杯まで魔法を習得している場合は覚えられません ノア昏倒のペナルティ 全滅だろうがノアがたまたまキツイ一撃を喰らったときだろうがGEMEOVERにはならず、1日のロスのみ。イベント戦闘時の敗北も分岐のみ。 使える魔獣 序盤から捕獲可能(合成などの加工が必要ない魔獣) ウルフ 攻撃力と素早さが高い。 殴るしか脳が無いので、ゴーレム系など物理攻撃に強い相手には苦戦する。ウルフリーダーがゲット出来たら交代させよう。 ウルフリーダー ウルフ強化版。 ウルフよりも更に攻撃力と素早さが高く、HPも平均よりある。ゲーム中盤まで前衛として活躍してくれるだろう。同じく魔法は不得意。 ホブゴブリン ゴブリンの強化版。 パラメーターのバランスが整っているため、相手が魔法を使ってくるようになっても一撃で落ちない。ゲーム中盤まで前衛として活躍してくれる。 パープルウォーム 鈍足だがHPと攻撃力がそこそこ。全体攻撃魔法のストーンシャワーを覚えている事もある。(*1) アカデミーに行ける様になったら[腐った肉]でブラッドウォームにしてもいい マーダーウッド 売ると500Gold前後になる。捕まえて売りまくるとGOOD。 前衛としてはHPがそこそこあり、リドルを覚えている事もあるので最序盤は活躍するかもしれない。 スライム 素早さが高く、回復魔法ヒールウォーターが使える。またアクアバブルは大地の神殿でギガンテスやガーゴイルといった物理攻撃の効かない相手に効果的。 序盤の後衛としては優秀だが、少々HPが少ないのが難点。 ドリアード 回復魔法ヒールウォーター、全体攻撃魔法のマッドホーネット、敵の足止めに最適なスネア一通りの魔法を初期から備えていて、後衛としてはそこそこ。 ただし物理耐性が低く、Lvが若干上がり辛いせいもあり、殴られると1発で死ぬことも多い。 グリフォン 最序盤でも討伐依頼でまれにGET可能。 単体能力は微妙だが、アカデミーに行ける様になれば合成でスフィンクスが作れるので、合成に使うのを前提で捕獲するのもよい。 ギガンテス 最初のダンジョン「大地の神殿」でいきなり捕獲可能。 前衛キャラとしてはかなり頑丈。同時期の候補(ゴーレム・ドラゴン)と比べるならこいつだ。 終盤 アークエンジェル 味方全員の能力値を上げるバトルソング、全体攻撃魔法のホーリーレイン、魔神戦で威力を発揮するジャッジメントランダム習得魔法も便利なものが揃っており、ラストバトル最有力候補。 レベルの上がりが遅いのが泣き所。また、攻撃力が中途半端で後衛としては補助魔法がイロイロ物足りない。 ケルベロス 高い攻撃力と素早さが売りで、INTもそこそこ上がる(Lv30で190前後)ので余った枠に補助魔法を入れると更に便利。比較的早い段階(*2)で簡単に合成可能な点も魅力的。 早い段階で合成してウルフリーダーに替わる戦力として育てると優秀なアタッカーに成長する。 フェニックス ケルベロスよりも攻撃力と素早さ、HP/MPが高く、作り辛さを除けば終盤の前衛としては申し分ない強さである。 ただし、初期能力値は即戦力とは言いがたいほど低い。10レベルを過ぎる頃からようやく使いやすくなってくる。 スフィンクス 高いINTとMPでそこそこのSTRもあり、後衛として優秀。Lv20で覚えるファイアーブレスも低燃費な全体攻撃として使える。運がよければ序盤に合成可能(*3)なので狙ってみてもいい。 ファイアーブレスを覚えるLv20前後では全体攻撃の需要が低くなっている(ノアの魔法が充実し、金やアイテムに苦労してない)最後の枠をわざとエンチャントにする手もある。中盤までの戦いでならその方が役に立つ。(順番が早いので自分にかけて次ターンから攻撃に行っても、前衛にかけまくってもいい) アーマードラゴン 全魔獣の中でも極めて高いSTRとHPを持ち、壁兼アタッカーとして使える。 AGIが極端に低いので、クイックなどの魔法で補助してあげよう ブルードラゴン 高いINTとMPに加えて、全体回復魔法のキュアーレインを習得する数少ない魔獣。 他のドラゴン同様にAGIが低いので、魔法で補助するべし。 ワルキューレ 平均して全てのパラメータが高く、戦闘・魔法どちらもこなせる優等生。 封印の洞窟9Fに固定エンカウントとして存在する1体のみゲット可能で、これを倒してしまうと二度と入手出来ないので注意しよう。 3年ギリギリのスケジュール進行では魔神戦までに育成が間に合わないことも。魔神撃破後の6年延長戦では活躍の場がない不遇なユニット。 使える魔法 ○ … 購入可能な魔法 × … 購入・アカデミーでの調教が不可能な魔法 攻撃 O マッドホーネット 最序盤の全体攻撃魔法としてはそこそこ。威力が無いので、早めにファイアーストームに切り替えたい O ファイアーストーム 消費MP12で全体攻撃できる魔法。消費コストの低さと威力のバランスが良い O ホーリーレイン ゲーム中通して役に立つ全体攻撃魔法。終盤・闘技場Aランクでこれがあると格段に楽になる 習得魔獣エンジェルLv20,アークエンジェルLv1 etc O アシッドレイン 水属性の全体攻撃魔法。火属性の敵に使うと1回で敵が全滅することも O デス 即死ではなく一発で瀕死に出来る確率魔法。 魔法の性質上ノアが覚えても使う機会はない。ウィッチ、リッチといった魔法使い系魔獣が覚えるので、乱獲に役立てると良い X アクアバブル スライムが最初から覚えている攻撃魔法 消費MPがたったの2だが、大地の神殿で苦戦させられるゴーレムやギガンテスには効果絶大(水属性以外で魔法防御の弱い相手には滅法効くので) X アースクエイク 最初の封印魔法にして大地属性全体魔法 浮いてる奴に無効な弱点があるが、それ以外にはまんべんなく高い威力を発揮する ドラゴンやゴーレムには効果絶大 X クリムゾンフレア 火属性の全体攻撃魔法。消費MP47と連発するには少しきついが威力は高い。 水の神殿ではコレの連発さえ出来ればなんの問題もない。 習得魔獣ケルベロスLv20,フェニックスLv20,ファイアドラゴンLv20 etc X ジャッジメント 魔神戦における主力攻撃魔法。バトルソングと併用でどうぞ 習得魔獣アークエンジェルLv20,ピクシーLv20 etc O フォース アンデット系(*4)の討伐で地味に役立つ。ホーリーレインが使えるならわざわざ買う必要は無い 状態異常 O ナイトメア(スリープクラウド) 敵単体を眠らせる魔法。効果時間がとても長く、眠らせた後なるだけ攻撃しなければ戦闘終了時まで眠っていることも。 O エアバインド(スネア) 敵単体を鈍足にする魔法。スネアは飛んでいる敵には効果が無いので注意 O コンフュージョン(リドル) 混乱させて同士討ちさせたり、魔法を使えなくさせるのに便利 回復・補助 O バトルソング 味方全員のステータスを飛躍的に伸ばせる補助魔法。物理・魔法ダメージ共に影響があるので、どんなタイプの魔獣とも相性が良い。 習得魔獣アークエンジェルLv5,ピクシーLv10,マーメイドLv10,セイレーンLv20 O (ファイア/フリーズ/ウィンド/アース)ウェポン 通常攻撃に追加ダメージを発生させる魔法。アタッカーに掛けることで火力の底上げになる。(*5)安価で購入できるうえ、低燃費な点も魅力的。 魔神戦では無用。バトルソング+殴り で十分 O アースヒール 消費MP15で全体回復できる魔法。空を飛んでいる魔獣(*6)には効果が無い 魔法防御の高い空を飛んでるヤツらが全体攻撃魔法で瀕死になるケースはまずないので終盤ほど役に立つ O ホーリープレイス(クイック) 味方単体のAGIを引き上げる魔法。鈍足なドラゴンやゴーレム、ジャイアント系列を使うなら是非覚えておきたい スライムのようにAGIが高い魔獣に覚えさせ、ノアにかけるのも手(順番早く回して全体攻撃魔法で仕留めろってことデス) O キュアーディジーズ 味方単体の状態異常回復。 アカデミーが使えるようになったら後衛の魔獣に真っ先に覚えさせたい O エンジェルティアー 味方単体のHPを大幅に回復する。ヒールウォーターでは物足りない場面に X キュアーレイン 味方全員のHPを完全回復する魔法。あると安心。ただし使う場面はほとんどない 習得魔獣ブルードラゴンLv20 etc 攻略ヒントetc 依頼について 護衛依頼は最初に商人の護衛を引き受けたときに依頼料とは別のボーナスが入るので最初の一回ぐらいは良いが、基本的には引き受けない方が良い。引き受けるとしたら、隣の街まで行くときだけにして子供を連れて行く依頼は受けないこと。 逆に退治依頼は積極的に引き受ける。いきなりドラゴンやグリフォンの退治依頼が舞い込むこともあるが、失敗しても1日のロス+酒場で一泊程度の損失。コチラが強くないうちは相手もそれほど強くない。上手くいけば強力な魔獣を序盤から使えるようになる。 ミニゲーム付き依頼 「皿洗い」、「下働き」、「注文取り」を何度もこなしていると「調理」が加わる。 ソレイラントではうわさ話を聞いていくと「洗濯屋」が追加となる ニーケ村ではアルディナでのイカ討伐後に「釣り」が追加となる 特殊依頼について ソレイラントの特殊依頼 「国王暗殺計画」ソレイラント到着が2回目以降ならランダムで発生酒場に行くと店主から廃屋調査の依頼が来る。(500G・期限10日)調査するがもぬけの空で、国王暗殺計画書を発見する。(分岐1)マスターから暗殺計画書を2000Gで譲って欲しいと言われる。譲れば終了。譲らなければ分岐2へ(分岐2)城に向かう途中でベルナールと出会う「実は・・・」を選ぶと分岐3でのフラグが立つ。(分岐3)城門で衛兵に呼び止められる。 (フラグa)闘技場ランクCを制覇しており、カディード王子と話をしたことがあれば取りなして貰える。そのまま晩餐会に。(礼金5000Gと通行許可証をゲット) (フラグb)ベルナールに相談していれば地下牢に放り込まれた後、助けに来てくれる。 ベルナールを一時パーティに加え、廃屋で真犯人と対決して勝利後に晩餐会イベント発生。(礼金5000Gと通行許可証をゲット) セルの特殊依頼 「燃える土」酒場に入るとソレイラントとヒルヒラの間にある土地でとれる燃える土を入手して欲しいと依頼される現地に行くと墓場で戦闘。持ち帰ると鍛冶屋に持って行くように言われるその場では礼金だけだが、後日「騎士の剣」を貰える。また「王女を救え」イベントの伏線にもなる。 「ゴブリンの巣」酒場に入るとゴブリン討伐を依頼されるのだが店主の様子がどこかヘン言われた場所に行ってみるがなにもいない・・・と思ったら落とし穴に落ちてゴブリンの巣に(一枚絵アリ)連戦を戦い抜いたあと店主に抗議すると追加礼金を貰える お金稼ぎについて ダンジョンを進める (大地の神殿、火の神殿など)敵が多く味方が育っていないと辛いですが、お金や貴重品が大量に手に入ります。戦力増強にもなるので積極的に進めましょう。 モンスターを捕獲して売る ダンジョンやワールドマップなどで出現するモンスターを片っ端から捕獲⇒売る を繰り返す。売却価格は買取価格を参考に。最序盤ならマーダーウッドが500枚↑と高値。※注意点※入手し辛いモンスターや、数匹しか捕獲できないモンスターも存在するため、よく確認してから売りましょう。 闘技場 闘技場の高ランクがクリア出来るなら、戦ってポイントを貯めよう20ポイントで交換できるエリクサーが銀貨2000枚になるので、Aランク1回で(84ポイント獲得 2000*4)銀貨8000枚の儲け。 実用性の高いマナポーション(8ポイント)が直接景品になってるのが大きいそれのおかげでまずダンジョンで魔法が打ち放題、早どきの大事なパートナー逆に進化用アイテムの大半があまり役に立たないのは何かのネタでしょうか? 節約術 何にお金を使ったか覚えておきましょう。無計画に魔法を買いこまない限りお金が足りずに必要なものが買えないことはないはず。 劣化後衛型のスプライト系の数を揃えて使い捨てにすればマナマの実をノアに集中させて代金を節約させることが可能 ロープ?は鑑定しないで使う。(リターンロープ以外にない)鑑定済みのものは売ってしまう。 宝玉を女神から貰ったけど何に使うの? 全部集めるとエンディング分岐のキーアイテムになります。逆に言うと役割はそれだけ。祭壇に隠し通路・階段があるとか、ダンジョンのどこかに設置して使用するような仕掛けはありません。 未識別アイテムを捨てたい ダンジョンのアイテムは貴重品が多いので、なるべく識別してから処分すべきだが、どうしても捨てたい場合は「?チーズ」「?パン」あたりは捨ててしまっても問題は無い その他 ダンジョン最下層の祭壇フロアが白いままで黄色(踏破済み)にならない 祭壇に接触して封印魔法を取得するとよくなる現象一通り歩いた後に、一度階段から戻ってまた入ってみよう ベルナールが仲間になった後、セルに行かずにノアの家でゆっくりしまくったら? 依頼はいつまで経っても「皿洗い」のみ 6年目の6月16日まで寝続けた場合、問答無用でBAD ENDイベント等も無く、手間がかかり過ぎるので見る価値は無い 金稼ぎの項目に魔物を売りまくるという項目を単独で入れたほうが。ダンジョンで大量捕獲&レベルアップ>売る、で金が足りないということはまず無くなる。 -- 名無しさん (2011-10-24 21 39 49) コペは6年目になると驚異的な強さになるが、セーブデータを解析し、今のところ確認できた最強のステータス→[HP1526 MP253 STR692 INT475 AGI1416] ……これ、1人でラスボス倒せるんじゃ…… -- 名無しさん (2013-12-05 00 11 16) モンスター欄の位置によって、魔人の攻撃の耐性が異なるらしい。28 30あたり>nico.ms/sm22429188 -- 名無しさん (2013-12-26 22 49 15) 名前 コメント
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前ページ次ページ攻略 BF5-2 金髪の美少年現る! 5-2-1 勝利条件 敗北条件 気合満点のカミュル騎馬隊を撃退せよ!! イシュトが戦死すると…カードを使い果たすと… 5-2-2 勝利条件 敗北条件 メラニーを撃退してカミュルを守れ イシュトorカミュルが戦死すると…カードを使い果たすと… 出撃人数 イシュト+4人(場面移行時選び直し) カード枚数 8枚 エクセレント 18ターン アイテム数 時間帯 昼間固定→夕方固定 天気 晴れ マップ 草原 浜辺 海 街路 集落 都市 路地 1 グロリア号、2 イシュト、7 カミュル 5-2-1 A B C D E F G H 01 δ 02 F 03 B E 04 C A D 05 γ 06 07 5 4 08 β 1 2 3 α 09 6 10 ζ 5-2-2 A B C D E F G H I J K L M N 01 δ 02 03 L 04 J K 05 G H I 06 ε M N 7 07 5 4 08 1 2 3 09 6 10 取得可能アイテム 名前 時期 種類 位置 備考 海賊勲章 訪問 α 男性限定、大胆ビキニと選択 大胆ビキニ 訪問 α 女性限定、海賊勲章と選択 幸運のタリスマン 交換 ζ 要:カゴの中の白い蝶 高級うに 取得 β 交換:錬金モノクル きれいな貝殻 取得 γ 貝殻の胸当て 交換 δ 要:きれいな貝殻男性で名声-16女性で名声+16 海蛇のランサー 2部 交換 ε 要:ホタテの王様 敵ユニット 5-2-1 敵部隊(ルキア皇国騎士団):チャリオット(Pow 2050 Move 9) No. 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK 装備 A カミュル ナイト 11 5840 3.2 3.0 3.0 1.9 バーニングサン B 皇国騎兵 ナイト 8 2410 2.7 2.4 2.4 1.8 メダリオン C 皇国騎兵 ナイト 8 2410 2.7 2.4 2.4 1.8 メダリオン D 皇国騎兵 ナイト 8 2410 2.7 2.4 2.4 1.8 E 皇国騎兵 ナイト 8 2410 2.7 2.4 2.4 1.8 F 皇国騎兵 ナイト 8 2410 2.7 2.4 2.4 1.8 5-2-2 敵部隊():レヴォリューション(Pow 2600 Move 10) No. 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK 装備 G メラニー ヴァルキリー 12 6620 5.0 2.4 2.0 2.4 ブロンズシールド H 皇国兵 ヴァルキリー 9 2330 2.1 2.5 3.1 2.4 メダリオン I 皇国兵 アックスバトラー 9 2260 1.9 3.2 3.0 2.3 メダリオン J 皇国兵 アックスバトラー 9 2260 1.9 3.2 3.0 2.3 K 皇国兵 ガンナー 7 1970 1.8 3.0 2.7 2.2 L 皇国兵 ガンナー 7 1970 1.8 3.0 2.7 2.2 M 皇国兵 ウンディーネ 8 2370 2.4 2.4 3.1 2.4 N 皇国兵 ウンディーネ 8 2370 2.4 2.4 3.1 2.4 戦闘中イベント 勝利後イベント 戦術アドバイス メラニー出現後、編成画面から再開になるので最初の編成ではメラニー対策を考える必要はない。 メラニーのGENは5。普通に育てていればグラビティカオスの呪い付加効果やスティールは防がれるので注意。 前ページ次ページ攻略
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ユリアンの基本的な攻略ページ。基礎データ→「ユリアン」キャラ別コンボ、攻略→「ユリアン詳細攻略 」動画、攻略サイト→ユリアン動画 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいユリアン攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 特殊技 通常技/必殺技詳細牽制に使う技 当てにいく技(差し技) 対空技 ガード崩しに使う技 クラッシュカウンター めくり技 基本戦術近~中距離 密着~近距離 メタリックスフィアの打ち分け 飛び道具への対応 デンジャラスヘッドバットの使い方 ダッシュ攻撃 チャリオットタックル しゃがみ中K、しゃがみ強Kからのエイジス 起き攻め&セットプレイ画面端裏表二択 エイジス重ね二択 連続技基本コンボ カウンター ゲージ使用コンボ その他 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 チャリオットタックル(タメ+K) デンジャラスヘッドバット(タメ+P) バイオレンスニードロップ(タメ+K) チャリオットタックルタメ入力の突進技。発生含め、速度は優秀だが、先端当て以外はほぼ反撃が確定する。弱は最も発生が速く、威力とガード時の隙が少ない。ちなみにしゃがみ中K先端当てからの弱タックルが反撃を受けない距離。中は当ててもガードされても微不利。強は命中時にダウン。威力は高いが発生の遅さと突進距離の長さから先端当てが難しい。連続技用としては優秀。空中追撃可能で、しゃがみ強P>強スフィアから強タックルが繋がる。EX版はダウン効果ありのラリアットが追加。発生やガード時の隙に優れ、Vキャンセル可能。VⅠスキル発動中は3~5Fからアーマー効果が追加。対飛び道具技として機能するように。 デンジャラスヘッドバットジャンピングヘッドバット。弱~強で威力や飛距離が増加。強だとダウンした相手の裏に回る事が可能。通常版は隙が少なく威力も高い。強は当たると相手がダウンする。通常版はしゃがんだ相手に当たらないが、途中から空中判定になる事と、ガードや回避後の隙の少なさを活かし、投げや下段回避出来る移動技としても機能する。EXは低威力だが命中時に空中追撃可能。また、しゃがみ相手にも命中する。以前は無敵技だったが2022アプデで無敵時間は削除、換わりに硬直が短くなり空中コンボ限界も緩和されたただガード時の硬直が長く、無敵終了後は被カウンター扱いになる。VⅠスキルを使用すると3Fからアーマー効果が追加。発生の早い弱なら信頼できる対空技としても機能する。 バイオレンスニードロップ垂直に上昇のち斜め下に滑空して膝で攻撃する。3Fから空中判定。威力の高い中段技で、スタン値も高めに設定されている。発生や威力はボタン共通だが、滑空距離とガード時の隙が増加する。足元に当てることができれば反撃を受けないが、肩以上の高さでガードされると弱技で反撃をもらう。連続技用としても機能するが、ダウン中や相手に当てないよう、強で相手を飛び越えて裏に周る使い方が強い。EXは威力上昇。上昇中前後に距離調整できる。VⅠスキルを使用すると空中判定と同時にアーマー効果が付く。適当に発動しても迎撃されなくなる。波動昇龍持ちに有効。 メタリックスフィア メタリックスフィア(弱、中)(+P) メタリックスフィア(強) メタリックスフィア(タメ) 軌道が二種類ある飛び道具。弱中は水平に速度が違う物を、強は斜め上に飛ぶ。ボタンホールドで強化。二発判定になる。ガード時の隙は大きいが、立ち中P、しゃがみ中Pキャンセルやある程度離れていればガード時による反撃は難しくなる。強は威力が高いが地上ヒット不可。ただ、対空技や連続技のつなぎとして機能し、距離によってはチャリオットタックルによる追撃が可能。弱中と強を撃ち分けるだけで攻めが成り立つ。EXは中P+強Pで斜め軌道、弱P+中P、弱P+強Pで水平軌道と打ち分けができる。EX版のみ相手にガード/ヒットしたときにエイジスリフレクターでキャンセルができる。VⅡスキル使用時は一度のみ。ヒット数と攻撃範囲が拡大。EX版だと最大5ヒット技に。ただ、チャリオットタックルの追撃タイミングが変わるので注意。 クリティカルアーツ ドミナントクラッシュ ドミナントクラッシュ(+P) ユリアンの周りに円柱状の攻撃判定を出す。威力、範囲、無敵時間全て優秀。対空やチャリオットタックルをスーパーキャンセルしてコンボにする使い方が一般的。 何故かダウン中の相手に追撃できる。投げ、しゃがみ強Kなどなど。ただし受身を取られると入らない。 Vシステム VⅠスキル「メタリックオーラ」 メタリックオーラ(中P+中K) 使用すると必殺技にアーマー効果がつく。3~5Fから一発だけ攻撃を耐えることができる。 効果があるのはチャリオットタックル、デンジャラスヘッドバット、バイオレンスニードロップ、タイラントブレイズ。 一度必殺技を使用すると効果がなくなる。ユリアンが攻撃を受けても解除されることはない。 VⅡスキル「インディグナントサンダー」 インディグナントサンダー(中P+中K) 発動後一回だけメタリックスフィアの性質が変化。 ホールドも含め、ヒット数と攻撃範囲が増加。 一度必殺技を使用すると効果がなくなるが、発動前後の隙は少ない。またユリアンが攻撃を受けても解除されることはない。 VⅠトリガー「エイジスリフレクター」 エイジスリフレクター(強P+強K) 飛び道具を跳ね返す壁を出す。発動時に一枚、追加でもう一枚出せる。後に入力しながら出すと手前エイジス、下に入力しながら出すと上エイジスが出せる。 前強Pの中段を除く全ての地上通常技をキャンセルして出せる。前中P>強Pターゲットコンボなら二発目をキャンセルして出せる。EXメタリックスフィア(飛び道具)、EXチャリオットタックルの二つのEX必殺技からもキャンセルして出せる。 二枚目の暗転演出のないエイジスも一枚目と同様に地上通常技とEX必殺技をキャンセルして出せる。 VⅡトリガー「タイラントプレッシャー」(強P+強K) タイラントプレッシャー(強P+強K) 2ゲージ。タイラントブレイズが使用可能になる。 タイラントブレイズ(強P+強K) アーマー効果ありの連続タックル。ホールド可能で、ホールド後は初撃にガードブレイク+連続タックルの回数が増加する。(4回) 通常でも発生は遅いが、威力は高い。 またメタリックオーラ発動中はアーマー判定がさらに二回追加される。 使用回数は最大三回。(ホールドの有無は関係無し) Vリバーサル「アンガースナップフィスト」 アンガースナップフィスト(前+PPP) Vリバーサル「アンガースナップフィスト」(ガード中に前PPP) Vシフト~ブレイク「サンクションキック」 サンクションキック(中K+大P) Vシフト~ブレイク「サンクションキック」(中K+大P~中K+大P) 特殊技 タメ立ち強P タメ立ち強K クォーラルキック(強K) タメ立ち強Pボタンを押し続けるとタメ立ち強Pになる。キャンセル可能になり有利時間も大幅に増える。タメ立ち強P>立ち強P、タメ立ち強P>立ち中P>タックルなどが連続技になる。 タメ立ち強K中段技になりしゃがみ強Pがコンボになるほど有利時間がある。 クォーラルパンチ僅かに前進しながらのパンチ。キャンセル可能。リフレクター使用中の移動調整にも便利。 クォーラルキックカウンターで吹き飛びクラッシュカウンターになる。中距離から相手を押していきたい時に使う。シーズン2調整で3強K(前下強K)に入力が変更。 テリブルスマッシュ性能のいい中段。先端当てが強い。エイジスと絡めるとさらに強力。先端で当てればガードされても反撃を受けない。 通常技/必殺技詳細 牽制に使う技 立ち中 しゃがみ中K 立ち中K リーチの長い性能のいい牽制技。打点が高いので相手のジャンプ引っ掛けることが多い。 しゃがみ中Kガードさせて有利。キャンセル遠エイジスなど崩し+コンボの起点にもなる優秀な技。 立ち強Pクラッシュカウンター対応技。 当てにいく技(差し技) しゃがみ強K しゃがみ中K前ダッシュなどから。 しゃがみ強Kかなり長い。前ダッシュなどからも使う。 立ち強Pクラッシュカウンター対応技。 対空技 しゃがみ強P 立ち強K しゃがみ強P早出しして二段目を当てると空中コンボができる。一段目を当ててしまうと相手が普通に着地してしまって追撃が入らない。対空できる距離が狭いのでトレモで事前に把握しておこう。対空しゃがみ強P(二発目)>強メタリックスフィア(少しためる)>中チャリオットタックルなど。 立ち強Kしゃがみ強Pより出が早く、真上付近も落とせる。メイン対空。 前中P手前落ちのジャンプも落とせる。 ガード崩しに使う技 テリブルスマッシュ(前強P) テリブルスマッシュ(前強P)中段技。 クラッシュカウンター 立ち強Pクラカン>前ダッシュ>しゃがみ強P~のコンボにいける。 クォーラルキック(後強K)吹き飛びクラカンなので追撃はキャンセルエイジスくらいしか入らない。 めくり技 ジャンプ小K。ただししゃがんでる相手には当たらない。 相手の立ち強攻撃の隙に当てる。 基本戦術 近~中距離 ダッシュ牽制は立ち弱P仕込み中P(ターゲットコンボ)。立ち弱Pが当たったらタゲコンから中スフィア(飛び道具)まで繋げる。 後タメがあるなら強タックル(突進技)。 ただユリアンは上背があるのでしゃがみ弱Pのほうがいいかもしれない。 同じ理由で中攻撃で牽制するときもしゃがみ中Pを使うほうが無難。 ダッシュ牽制兼、移動手段としてデンジャラスヘッドバットが有効。相手のダッシュとかち合えばおいしい。 ただしタイミングが悪い+相手がわかっていると前飛びめくり攻撃が当たってしまう可能性があるので注意。 対空は前中P、立ち強K、しゃがみ強P。 なるべくしゃがみ強Pで対空し、>(二発目キャンセル)強スフィア>強タックルのコンボに繋げたい。 またトリガーのエイジスリフレクターを遠めの相手の垂直ジャンプへの対空に使うこともできる。 スト5 ユリアン 対空エイジスいろいろ(幸浦さんの動画) アクセントとして飛び道具のメタリックスフィアを使っていこう。基本的に弾速の早い中スフィアを使って押していきたい。 相手がガードがちなら弱スフィアをガードさせ、有利フレームを稼ぐ。 相手が先読みで跳んでくると思ったら対空軌道の強スフィアかタメ弱スフィア。 ゲージがあるときはEXヘッドでもいい。Vスキルの効果があるときは弱ヘッドが無敵対空並に強い。 ジャンプ弱Kが相手が立ち状態でのみめくりヒットする。しゃがまれると当たらない。 相手が隙の大きい地上技を出したときに前ジャンプ弱Kすると刺さる。近距離での相手の使用技を考えて使おう。 密着~近距離 立ち中P>しゃがみ中Pが基本。ヒットしていたら強タックルでダウンを取って起き攻め。 しゃがみ中K先端当てした距離で弱タックルを出すとガードされても反撃を受けない距離になる。弱タックルとダッシュの二択で使おう。 シーズン2になり、キャンセルスフィアが反撃を受けずにわりと安全に撃てる。 少し距離が離れたら立ち中Kを使う。リーチが長く相手のジャンプに引っかかりやすくて強い。 メタリックスフィアの打ち分け 飛び道具の強スフィア(波動P)が斜め上に飛ぶ対空軌道なので、水平軌道の弱・中スフィアと打ち分ければ相手は容易に飛ぶことはできない攻めになる。 相手が強スフィアにひっかかったらEXタックルで追撃。 相手を飛ばせるときは弾速の速い中スフィアをメインに使ってプレッシャーをかける。 隙の多い飛び道具なので信用しすぎるのはやめよう。合間に前ダッシュ>しゃがみ強K、前ダッシュ>しゃがみ中Kなども使っていく。 飛び道具への対応 スフィア(EX)で打ち消し とりあえずVスキル Vスキル>EXチャリオットタックル(アーマーで突破) Vスキル>強バイオレンスニードロップ(アーマーで対空されにくい) 弱ニードロップ(手前落ち昇龍誘い)と強ニードロップ(直接攻撃)での揺さぶり エイジスリフレクターで跳ね返す EXヘッドで弾抜け(至近距離) デンジャラスヘッドバットの使い方 デンジャラスヘッドバット(下タメ上P)は空中判定かつ隙が少ない。かなり強力な必殺技。近距離戦では猛威を振るう。 前ダッシュの代わりにも使える。中へッド>投げなど。 相手のダッシュを潰し、下段攻撃は避けて、たまに対空になるのも強い。積極的に使っていこう。 ダッシュ攻撃 ダッシュが長く、硬直も短いのでダッシュ攻撃が強い。ダッシュ>投げ、ダッシュ>しゃがみ弱Pなどから崩しに行ったり、ダッシュ>しゃがみ中K、ダッシュ>しゃがみ強Kなどで遠距離から下段を攻めたりするのが強力。 チャリオットタックル、デンジャラスヘッドバットがあるので相手もうかつに牽制技を出せない。 チャリオットタックル 弱チャリオットタックル(後タメ前K)が先端当てだと反撃を受けない。その間合いでは積極的に使っていこう。 EX版は高速で突進してくる上にガードされても隙が無いので非常に強い。さらにエイジスでキャンセルして攻めを継続することもできる。 不意を突いて出していこう。 しゃがみ中K、しゃがみ強Kからのエイジス しゃがみ中Kからエイジスリフレクター(遠)を出すと挟み込みコンボにいける。 前ダッシュ>しゃがみ中Kなどから出すと強力。 近距離当てと遠距離当てでコンボのレシピが少し違う。(遠エイジスに届かない場合があるためさらに通常技で相手を押し込む) (近距離)しゃがみ中K>エイジス(遠)発動>[立ち中P>(エイジス)]×3>しゃがみ強P~ (遠距離)しゃがみ中K>エイジス(遠)ヒット>[立ち中P>(エイジス)]×2>しゃがみ強P~ しゃがみ強K先端>エイジス(遠)も強い。長いしゃがみ強Kの先端を当てにいこう。 これも前ダッシュから出すと強い。 起き攻め&セットプレイ 画面端裏表二択 しゃがみ強P>強メタリックスフィア>前中P>前歩き前中Pは高め当て必須。前歩きで裏周り。歩き具合で表にもできる。 エイジス重ね二択 しゃがみ強P>前中P>エイジスリフレクター(遠)>前強Porしゃがみ中K前中Pからエイジスはキャンセルで出す。中下段の択がヒットしたらそのままコンボにいける。 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ 基本コンボ1 立ち弱P>立ち中P(タゲコン)>強チャリオットタックル 基本コンボ2 立ち中P>しゃがみ中P>強チャリオットタックル 操作ミスによるガードが怖いならメタリックスフィアで代用。 基本コンボ3 しゃがみ強P(二発目)>強メタリックスフィア>強チャリオットタックル 最後にCAも有効。ただ、距離によってはタックルのタイミングをはかる必要があり、画面端だと強メタリックスフィアが当らないので注意。 しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>弱チャリオットタックル 下段からのコンボ。EXタックルにすればダウンが取れる。 しゃがみ中P>しゃがみ弱P>強デンジャラスヘッドバット(相手が立ち状態のみ) タメ立ち強K>しゃがみ強P>強メタリックスフィア>強チャリオットタックル タメ立ち強Kからしゃがみ強Pが繋がる。 カウンター 立ち強P(クラカン)>前ダッシュ>しゃがみ強P(二発目キャンセル)>強メタリックスフィア>強チャリオットタックル 立ち中P(カウンター)>しゃがみ強P>強メタリックスフィア>強チャリオットタックル ゲージ使用コンボ しゃがみ強P(二発目)>強メタリックスフィア>EXチャリオットタックル EXタックルの運び性能で画面を押す。 その他 (画面端)しゃがみ強P(二発目)>強メタリックスフィア(少しためる)>中チャリオットタックル しゃがみ強P(二発目キャンセル)>EXバイオレンスニードロップ>EXチャリオットタックル エイジスリフレクター(遠)>前ダッシュ>しゃがみ強P~ 中距離の相手の技の隙に遠エイジスを直接当ててそこからコンボに繋げる {(対空/VⅠスキル付き)弱デンジャラスヘッドバット>前中PorEXチャリットッタクルorドミナントクラッシュ(CA)} 対空でアーマー付きのヘッドを当てて拾う。 ジャンプ強>強P>通常エイジスリフレクター(遠)>中P>強P>クォーラルパンチ>基本コンボ3 跳ね返ってくる相手を殴り続けるコンボ 難度は高く、使用距離によっては失敗する事も。 ジャンプ強Pは低空、強Pは最速で出さないと間に合わない。 通常投げ>ドミナントクラッシュ(CA)(相手受身なしのみ) しゃがみ強K>ドミナントクラッシュ(CA)(相手受身なしのみ) EXデンジャラスヘッドバット>立ち強P コンボ動画 【Season2】STREET FIGHTER V URIEN BASIC COMBOS【スト5 ユリアン 基礎コンボ シーズン2】 (メノ(Meno)さんの動画)
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コーリンの基本的な攻略ページ。基礎データ→「コーリン」キャラ別コンボ、攻略→「コーリン詳細攻略 」動画、攻略サイト→コーリン動画 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいコーリン攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 通常技/特殊技 基本戦術近~中距離 バニティステップからの攻め ジャンプ下中Kの二段ジャンプ 密着~近距離 飛び道具への対応 起き攻め&セットプレイ基本 EXパラベラムからのセットプレイ 表裏二択 画面端からのセットプレイ 連続技基本コンボ カウンター ゲージ使用 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 パラベラム/フロストタッチ パラベラム フロストタッチ パラベラム(+P or P連打)百裂突き。弱~強で発生が遅くなる変わりに攻撃回数が増加。さらに強はダウン効果の追加攻撃あり。EX版は弱同様発生が速く、ヒット時には追加攻撃により相手を浮かす効果がある。追加攻撃後にバニティステップやヘイルストームでキャンセル可能だが、ガードや空振り時は追加攻撃が発生しないので注意。どれも連続技に向いているが、近距離防御されると反撃確定。確定以外で使用する場合は発生が速い弱やEXを立ち中P、立ち小K先端当てなどから狙いたい。 フロストタッチ・ロー(+小P)下段技の当て身投げ。技の出始めに相手の下段攻撃が接触すると投げることができる。隙や下段以外をくらった場合は全部カウンター扱い。2F発生で早い。 フロストタッチ・ミドル(+中P)上段の打撃技を当て身投げ。通常技だけでなく地上必殺技もこっち。下段技、ジャンプ攻撃、空中判定の必殺技は当身できない。 フロストタッチ・ハイ(+大P)ジャンプ攻撃を当て身投げ。空中必殺技もこれ。 EXフロストタッチ・ハイ(+PP)1F発生の当て身投げ。しかも威力が滅茶苦茶高い。小P+中Pで下段、小P+大Pで地上の上段技、中P+大Pで空中の技を当身できる。 バニティステップ バニティステップ(後退部分) 中バニティステップ(前ダッシュ部分) バニティステップ(+K)弱は後退、中は後退のち前ダッシュ、強は後退のち前ジャンプする。後退中には飛び道具や打撃無敵あり。弱から飛び道具無敵のシルバーエッジや移動投げのグレイシャースルーに移行できる。中バニティステップの前ダッシュ中は通常技が慣性つきで(滑りながら)発生、中バニティステップ専用のタゲコンもある。強バニティステップの前ジャンプもジャンプ技が出せる。強バニティステップ専用のタゲコンがある。 シルバーエッジ(弱バニティステップ中にP)1Fから飛び道具無敵ありの突進攻撃。威力は高く、移動距離も長いがガード時の隙も大きい。弱~強の違いはない。 EXバニティステップ(+KK)小K+中Kで後退のみ、小P+大Pで後退のち前ダッシュ、中P+大Pで後退のち前ジャンプする。後退1Fから打撃無敵と長い飛び道具無敵あり?中P+大P版の前ジャンプは軌道が低い。シルバーエッジは全体的に強化されるが使い勝手は通常版とほぼ同じ。 ヘイルストーム ヘイルストーム ヘイルストーム(+P)空中に氷を発生させて落とす。氷は弱中強で発生箇所が変わり、弱~強で遠くなる。EX版は氷が二発出て小P+中P、小P+大P、中P+大Pの順に発生箇所が遠くなる。また、氷発生動作にも攻撃判定があり、飛び道具相殺効果とダウン効果が備わっている為、連続技用としても機能する。なぜかEX版の初撃が空中で命中すると、氷のスタン値が下がる模様。 クリティカルアーツ フロストタワー フロストタワー フロストタワー(+P)画面半分まで進む突進攻撃。Vトリガーからキャンセルして出せる。威力や無敵時間は抑えめだが、初撃が命中すれば全段ヒットする。 Vシステム VスキルⅠ「インサイドスラッシュ」VスキルⅡ「グレイシャースルー」 VスキルⅠ「インサイドスラッシュ」 VスキルⅠ「インサイドスラッシュ」(中P+中K)攻撃判定と同時に当身判定がある打撃技。当身判定に打撃が触れると無敵状態の相手だろうと大ダメージ確定だが、飛び道具は対象外。打撃技としては威力は低いが、先端当てすればほぼ反撃は受けない。主に迎撃や対空、特に垂直ジャンプ潰しに使える。VトリガーⅠでキャンセル可能。 VスキルⅡ「グレイシャースルー」(中P+中K) 発生は遅いが、範囲の広い投げ技。投げ技としての威力は低いが、凍結効果あり。弱バニティステップからキャンセル可能。また専用TCならコンボになる。 VトリガーⅠ「ダイヤモンドダスト」VトリガーⅡ「アプソリュートゼロ」 VトリガーⅠ「ダイヤモンドダスト」 VトリガーⅠ「ダイヤモンドダスト」(大P+大K)ヒットすると相手のスタン値回復を止めることができる。コーリンがダメージをくらうまで継続。基本的に通常技を何でもキャンセルできるが、しゃがみ大Kと小P中P大Pタゲコン、しゃがみ大Pをガードされた場合はキャンセルできない。Vスキルからキャンセルして出せる。 VトリガーⅡ「アプソリュートゼロ」(大P+大K)発動中はフロストエッジ、リバースジャベリンが追加。さらに前方ダッシュの速度が大幅上昇。中バニティステップノ前進中と同じ行動が可能に。 フロストエッジ(大P+大K)素早い突進攻撃。威力は高く途中から飛び道具無敵あり。殆どの通常技や特殊技からキャンセル可能。ただし、Vゲージの消費が激しくガード後の隙も大きい。 リバースジャベリン(ダッシュ中に大P+大K>大P+大K)フロストエッジの強化版。移動距離が画面端まで届くよりになり、Vゲージの消費は低く、さらに1F飛び道具無敵、すり抜け効果、ヒット時には凍結効果がある追加攻撃を行う事が可能。ガードされてもすり抜け効果で離れる事が出来るが、使用場所によっては相手の真後ろで止まる事も。 Vリバーサル「サードアイ」 Vリバーサル「サードアイ」 Vリバーサル「サードアイ」(ガード中に前KKK)移動技。相手の裏に周る。攻撃判定はない。ファンやナッシュのVリバと同じ。 通常技/特殊技 特殊技 ブリザードヒール(前中K) アイシクルスタンプ(ジャンプ下中K) ブリザードヒール(前中K)しゃがみガード不可の中段技。カウンターヒットでしゃがみ小Pが繋がり高性能。ガードされると中攻撃が確定。 アイシクルスタンプ(垂直・前ジャンプ中に下中K)二段ジャンプができてもう一度ジャンプ攻撃が出せる。再度ジャンプする際、コーリンの後方に攻撃判定のある氷を落とす。強バニティステップからも出すことができる。 スナイピングキック(後大K)吹き飛びクラッシュカウンター。飛び道具の出始めに合わせる。ジャンプされるとまずいので慎重に。 ターゲットコンボ フロストスパイク(小P>中P>大P)三段目がキャンセル可能なターゲットコンボ。ただしガードされるとキャンセルできないので注意。VトリガーでもCAでもキャンセルできない。ガードされると二段目、三段目どちらで止めても反撃確定。 ホワイトアウト(中K>大P>中P+中K)VⅠスキル限定。しゃがみ中P始動のコンボに使う。最後のVスキルはフロストエッジのみキャンセルできる。CAではキャンセルできない。 ホワイトプレッシャー(中K>大P>中P+中K)VⅡスキル限定。しゃがみ中P始動のコンボに使う。最後は投げ技だが、攻撃は繋がるし凍結効果もある。ただし、二段目がガード時されると投げが成立しない。 コールドロー(中バニティステップ中に下小K>下大K)中バニティのダッシュから出せるタゲコン。ガードされるとキャンセルできないし反撃も確定。 ブライニクル(中バニティステップ中に下小K>下大P)中バニティのダッシュから出せるタゲコン。ガードされても微不利(-2)で済み、ヒット時は相手が高く浮いてパラベラムで追撃可能。確定状況以外で技を出すならこれが一番安全。 スノウグレーン(中バニティステップ中に下中P>大P)大Pまでガードされると大きく不利を背負う上に始動が上段のためガード困難連係に使えるわけでもないため、中バニティから派生という使い方はできない。ヒット時は+5で距離が離れないため立ち中kからコンボを伸ばせる。主に立ち大Pをクラッシュカウンターさせたときにex中バニティステップから派生させてダメージを伸ばすのに使用。立ち大Pに遅らせて仕込むことでクラカン時のみ出すことができる。 ホワイトスピア(強バニティステップ中に小K>中K)中段判定のジャンプ攻撃を二発出せる。スカし下段との二択で有効。 通常技 立ち小K しゃがみ中K スナイピングキック(後大K) 立ち小Kリーチが長く隙もない。牽制として優秀。牽制や差込み立ち小Kからのキャンセル弱パラベラムも強い。 しゃがみ中K下段でリーチが長く判定が強い。中バニティからや歩きからチクチクさすのもいい。 しゃがみ大K二段技。一段目がヒットしてるキャンセル可能。 ジャンプ小K(めくり技) 立ち大K(クラッシュカウンター)クラカンで前ダッシュ>立ち小P、前ダッシュ>しゃがみ中P>立ち中Kが繋がる。しゃがみにヒットしない。 立ち大P(クラッシュカウンター)しゃがみ中Kが繋がる。それ以外はあまり繋がらない。 後大K(クラッシュカウンター)吹き飛びクラッシュカウンター。しゃがみにも当たる。飛び道具の出だしに当てる。 基本戦術 近~中距離 ダッシュ牽制は立ち小P、立ち小K弱パラベラム(波動P)仕込み、しゃがみ中P強パラベラム仕込み、立ち中P強パラベラム仕込み。 立ち中Pがキャンセル技では一番リーチが長い。 Vスキルが相手の打撃を無効化できて一方的に攻撃できる。先端当てなら反撃もほぼない。 垂直ジャンプ置きに弱いが、相手が不用意に垂直ジャンプするなら、逆に見てからVスキルで垂直ジャンプを落とすことができる。読み合い。 しゃがみ中Kが判定が強い。ちょうど前飛びされても当身の選択肢があるので心強い。 立ち中P、立ち小Kで触りに行ってキャンセル弱パラベラムするのも画面を押していけていい。 中バニティステップ(竜巻K)>ダッシュ通常技で一気に間合いをつめられる。相手が様子見行動が多かったらこれ。 対空 強またはEX(中P+大P)のフロストタッチで当身できればダメージが高いがスカしジャンプに弱い。読み合い。地上牽制をジャンプされたときになどに使うと当たりやすいかもしれない。 Vスキルで相手のジャンプ攻撃を無効化して落とせる。垂直ジャンプにも有効。 通常技ならしゃがみ大P、立ち小Pなど。 遠めならVトリガーも対空に使える。 バニティステップからの攻め 中や強のバニティステップ(竜巻K)を使い分けて攻めよう。中バニティからのダッシュ>しゃがみ中Pなどで遠距離から直接有利フレームを取りにいったり、強バニティで空中から攻める。牽制技を置かれるようになったらVスキル、弱バニティ>Vスキルで潰す。 EX(中P+大P)バニティならより低いジャンプ軌道で攻めやすい。 強バニティステップからの二段ジャンプ二択 強バニティステップからのジャンプ大Kで正面飛び、ジャンプ下中Kの二段ジャンプ>ジャンプ小Kでタイミングをずらしてめくりになる距離がある。対空を避けることができるので強い。通常のジャンプでは距離の関係で二択にならない。 これを意識させると中バニティも通りやすくなる ジャンプ下中Kの二段ジャンプ ジャンプ頂点付近でJ下中Kで二段ジャンプができ、そこからまたジャンプ攻撃が出せる。 遠距離で前ジャンプしてJ中Kで飛距離を伸ばしたり、中距離で垂直ジャンプの様子見から前飛びに行ったり、近距離で前ジャンプからめくりで氷部分を当てるように出して安全に位置を入れ替えたりできる。 特に位置の入れ替えは強バニティステップからもできて使いやすい。 密着~近距離 しゃがみ中P>立ち中K ヒットしていればコンボになる。距離が遠い場合は立ち小K。 しゃがみ小K>しゃがみ小P 飛び道具への対応 後大Kで出はじめを潰す(牽制で振って飛び道具を出させにくくする) ヘイルストーム(昇龍P)の一段目で相殺できる。 EXバニティステップ(小P+大P)が出始めの後退ステップから前ダッシュまでが飛び道具無敵。ダッシュで抜けた後、立ち大K>立ち中P~のコンボにつなぐ。 弱バニティステップ(竜巻K)~派生Pで抜けること ができる。タイミングは非常にシビア。近づいて弱バニティという行動を繰り返して飛び道具を見たら派生Pで抜ける。相手が様子見するようになったら中バニティに切り替えて攻める。 起き攻め&セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本 立ち小P>立ち中P>立ち大P>弱ヘイルストーム(昇龍P)~前ジャンプ小K ヘイルストームが受身に重なる。 屈中P 立ち弱K 弱orEXパラベラム~追撃 屈中P ホワイトストーム 屈中P(カウンターヒット) 屈大P 強パラベラム CA クラカン技をガードした後の最大 EXパラベラムからのセットプレイ ~EXパラベラム>(キャンセル)中バニティステップ~派生しゃがみ大K(一発目キャンセル)>弱ヘイルストーム 表裏二択 ~EXパラベラム>(キャンセル)EXバニティステップ(中K+大K)~派生ジャンプ中K>立ち小K(または前ダッシュ) 立ち小Kを出すと裏に回って密着になる。そこからヒット確認コンボを狙おう。 画面端からのセットプレイ (自分が画面端)前投げ~ちょい歩き>前投げ 自分がぴったり画面端だと前投げのあと、一回だけ起き上がりに前投げを重ねられる。二回目以降は画面端から離れてしまってループできない。 画面端から逃げやすいキャラなのでめくりなどで積極的に画面端を背負うのもあり。 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ しゃがみ中P>立ち中K>立ち大P(タゲコン)>Vスキル(タゲコン)距離が遠い場合はしゃがみ中P>立ち小K>弱パラベラム(波動P)。タゲコン立ち大Pからは普通の必殺技キャンセルはできないので注意。 (しゃがみ小P)>立ち小P>立ち中P(タゲコン)>立ち大P(タゲコン)>強パラベラム(波動P)タゲコンはどこで止めても反撃確定。(しゃがみ小P)>立ち小Pの時点でヒット確認して止める。 その他 しゃがみ小K>しゃがみ小P>弱パラベラム(またはEXパラベラム>空中投げ) 立ち大K>立ち中P>強パラベラム>(CA)CA絡みで最大? Vスキル>しゃがみ小P>弱パラベラム カウンター Vスキル(カウンター)>立ち小P>立ち中P(タゲコン)>立ち大P(タゲコン)>強パラベラム 前中K(中段/カウンター)>しゃがみ小P>弱パラベラム クラッシュカウンター 立ち大K(クラカン)>前ダッシュ>しゃがみ中P>立ち中K>立ち大P(タゲコン)>Vスキル 立ち大P(クラカン)>しゃがみ中K>(Vトリガー) ゲージ使用 1ゲージ ~EXパラベラム>(キャンセル)強バニティステップ(竜巻K)>空中投げ ~EXパラベラム>(キャンセル)中バニティステップ>立ち大P(画面端) 2ゲージ ~EXパラベラム>EXヘイルストーム(昇龍小P+中P)>弱バニティステップ~派生P2ゲージ威力最大(今のところ) 3ゲージ ~弱パラベラム(二段目)>CA ~強パラベラム(最終段)>CA ~立ち中K>立ち大P(タゲコン)>Vスキル(タゲコン)>Vトリガー>CA Vトリガー Vスキル(アーマーでヒット)>Vトリガー ホワイトアウト(立ち中K>立ち大P>中P+中K)>Vトリガー>前ダッシュ>ホワイトアウト>Vトリガー>前ダッシュ>屈大P>強パラベラム>CA コンボ動画 STREET FIGHTER V Kolin BASIC COMBOS【スト5 コーリン 基礎コンボ 】(メノ(Meno)さんの動画)